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About Me · 自我认知

曾经漫天的学生时光,常年沉溺游戏吃住睡都在网吧的三和大神,在浮躁的岁月里虚度年华。幡然醒悟后退游踏上自学计算机开发道路,这条路一走就是8年。目标深耕游戏开发行业,未来组建独立游戏工作室

个人简介

曾经漫天的学生时光,常年沉溺游戏吃住睡都在网吧的三和大神,在浮躁的岁月里虚度年华的中专生(当前学历-2026),目前正在重新备考大学中
——阶段2010-2018年

幡然醒悟后脱离游戏,踏上自学计算机开发道路,这条独立学习之路已经坚持八年,目标深耕游戏开发行业,未来组建独立游戏工作室
——阶段2019年-至今

目标深耕游戏开发行业,未来组建独立游戏工作室,打造属于本土的优质游戏作品。

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前后端开发技术

C# Python JavaScript HTML/CSS MySQL NodeJS 小程序开发

熟练完成网站、后台管理系统、小程序全套前后端功能开发,可独立搭建服务与数据库架构。

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游戏开发

Unity3D Unreal Engine 5 Shader 物理系统 资源管线

7年(游戏引擎+前后端+服务器搭建等)开发经验,独立制作DEMO、游戏逻辑、特效与交互系统,熟悉完整游戏生产流程。

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游戏客户端开发

Electron Node.js Vscode visual studio 2022 npm命令行

掌握客户端开发,可独立完成游戏客户端的开发

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一个理想主义者的道路

坚持之心 · 个人项目 · 独立开发

若我不曾见过太阳 HAD I NOT SEEN THE SUN

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News 新闻&独白
新闻 · 独白
中国游戏行业,一个不被理解和误会,曾经被成为电子海洛因的产品,作为第九艺术本不该如此...
以下是2021年毛星云从腾讯大厦跳楼以后,外界"家长"对于他的评论,大部分处于负面,但也有少部分家长是理性的,觉得死者为大
毛星云离世后,部分家长群体的主流评价、言论与背后心态 2021 年毛星云因重度抑郁症坠楼离世消息传开后,网络短视频、家长群、新闻评论区里大量家长集中出现两极观点,负面偏激评价占舆论大头,少数理性家长持惋惜态度,分开整理如下: 一、偏激负面家长的核心评判(当时流传最广、伤害性极强)

这类家长普遍把孩子沉迷手机、厌学、叛逆的全部责任,转嫁到游戏从业者身上,完全无视毛星云本人的才华、抑郁症病情与个人理想,甚至对逝者幸灾乐祸

: 1. 定性毛星云为 "害人者、造精神鸦片的人" 普遍论调:

电子游戏是当代鸦片,毛星云做游戏引擎、开发游戏,专门制造毒害青少年的产品,毁无数孩子前途、拆散家庭,是 "祸根"。

典型原话:

"开发游戏和种罂粟没区别,害人不浅,老天收了他是因果报应"

2. 对他的离世拍手叫好,认为是 "好事" 大量家长在短视频高赞评论公开表达庆幸,完全无视生命逝去的悲剧:

"这下孩子们有希望了,终于能安心学习"

"死得好,少一个做游戏的,少一批受害小孩"

"算是拯救无数家庭,功德一件"

"早该走了,不走还会继续祸害下一代"

而毛星云本人的初衷,却是想让国产游戏行业越来越好,就像他本人2013年在微博里面所说的(详见下方P4图片),该死的人没有死,那些丑恶的嘴脸却一直存在,好人被一直辱骂而小人却一直躲藏偷笑,而游戏行业,也正如国产3A游戏黑神话悟空制作人冯骥的文章《是谁谋杀了我们的游戏》
图片1 图片2 图片3 图片4
个人发展目标
OUR VISION & MISSION
在中国游戏行业和互联网中,个人终生标榜和偶像是 游戏科学 - 冯骥, 杨奇 ; 米哈游 - 蔡浩宇, 刘伟 , 罗宇皓 ; Thatgamecompany - 陈星汉; 个人已经在这条路上连续走了7年,目标是以后能够创业创立一个游戏公司并建立好的企业文化和开发制作好的产品,努力实现人民的8小时工作制,从人民中来从人民中去,如同长征和论持久战,也是一条漫长的取经路,在这条长河中,特别是涉及到中国游戏行业,这是一条任重道远的路途,但无论如何,无论何时,始终都在向前一步一步走下去。
◆ 自学历程 · 时间线
2019前后端
2020-2021设计+特效
2019-2021app&小程序开发
2020前后端+游戏
2020-2026Unity3D
2023-2026游戏客户端&虚幻5

过去的迷途中,在一个年少轻狂的年纪耗费了许多宝贵的时光

但后续的那一切,就像一条取经路,在这条路上战了又败,败了又战从未屈服

在抵达灵山以前,走好这条取经路

成功不是诀窍,唯有漫长岁月,热爱能够抵达终点 ————微元素励志语录
走好取经路,比抵达灵山更重要 ————游戏科学 冯骥

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斗罢艰险,又出发

- 2019年-至今 -

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